Loop demo forever.
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a943cbe5c3
70
src/main.c
70
src/main.c
@ -44,6 +44,7 @@ const uint8_t FVB[15 * 8] = {
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};
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int main(void) {
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for (;;) {
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cursor_enable(false);
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video_cls();
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@ -91,75 +92,8 @@ int main(void) {
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}
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}
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#if 0
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for (int i = 0; i < 80; ++i) {
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cursor_setXY(i, 0);
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// TODO(giomba): add vsync?
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delay_loop(US_TO_LOOPS(10000ULL));
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crt_waitFrames(250);
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}
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#endif
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int counter = 0;
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__asm__("di");
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#if 0
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for (;;) {
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for (int i = 0; i < 50; ++i)
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crt_waitNextFrame();
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// wait();
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counter++;
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int scratch = counter;
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uint8_t digits[4];
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digits[3] = scratch % 10;
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scratch /= 10;
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digits[2] = scratch % 10;
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scratch /= 10;
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digits[1] = scratch % 10;
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scratch /= 10;
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digits[0] = scratch % 10;
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||||
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
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digits[i] += '0';
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*((char *)(0xd000 + i)) = digits[i];
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}
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}
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#endif
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#if 0
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char c = 'X';
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for (;;) {
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if (c == 'X')
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c = ' ';
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||||
else
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c = 'X';
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*(((char *)0xd000) + 80 * 10 + 39) = c;
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||||
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
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delay_loop(US_TO_LOOPS(50000ULL));
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}
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}
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#endif
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#if 0
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||||
performance_test();
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||||
#endif
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#if 0
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cursor_setXY(39, 10);
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for (;;) {
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||||
for (int i = 0; i < 16; ++i) {
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||||
cursor_setStartRaster(i);
|
||||
cursor_setEndRaster(i);
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||||
crt_waitFrames(8);
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||||
}
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||||
}
|
||||
#endif
|
||||
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crt_waitFrames(50);
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||||
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return 0;
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}
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